Amiga Impact |
[MÀJ] Un live pour discuter de l’Amiga 40 en Allemagne
Mise à jour du 22 octobre 2025 :
Le live est désormais disponible en « replay » sur la chaîne YouTube de Made in Pixels. Si vous n’avez pas pu regarder Fenrix en direct hier soir, vous n’avez plus aucune excuse !
Vidéo : https://www.youtube.com/live/aALqNd4plYQ
Information postée le 21 octobre 2025 :
Après un week-end très intense à l’Amiga 40 à Mönchengladbach, la chaîne Made in Pixels (animé par l’excellent Fenrix) vous propose de faire le tour du salon, de découvrir quelques nouveautés qui y étaient présentées et de rencontrer quelques personnalités qui avaient fait le déplacement.
L’occasion aussi de discuter de l’histoire de l’Amiga, de faire un point sur les projets actuels et de partager le ressenti sur cet événement hors norme.
Rendez-vous mardi 21 octobre à partir de 21h00 sur la chaîne de Made in Pixels, sur Twitch ou YouTube.
Site internet : https://www.youtube.com/@madeinpixels
Un blindtest concocté aux petits oignons par Rnooo !
Le résultat est là et vous allez pouvoir jouer avec Rnooo (à moins que ce ne soit qui joue avec vous). Composé de 25 musiques de jeux Amiga (jeux datés de 1988 à 2023), il vous faudra donner le nom du jeu, son année de parution et son compositeur, soit 3 points maximum par jeu.
Bonne écoute à tous, et pensez à partager vos réponses en commentaires !
Le podcast soluce sera quant à lui mis en ligne durant la MicroAlchimie, afin que vous ayez le temps de faire le blindtest pour l’aller (et avoir la soluce au retour ^^).
Télécharger : Podcast-106-AI-Blindtest.mp3 (MP3) [27 Mo; 20 min] (vous pouvez écouter cet épisode directement dans votre navigateur en cliquant sur le lien)
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DEMO, un film sur grand écran à financer !
Le pitch du film, tiré de la page Ulule dédiée, est le suivant : Thierry, 20 ans, est mal à l’aise dans le système scolaire et se passionne pour les premiers jeux vidéo, au grand désespoir de son père inquiet pour son avenir. Happé par le fièvre du microcosme des codeurs amateurs, Thierry va se lancer dans le projet fou de réaliser son propre jeu, avec sa bande de copains inexpérimentés et sans le sou. D’espoirs en déconvenues, d’échecs en réussites, Thierry réalisera qu’il ne pourra pas vivre sa passion sans composer avec des paramètres et des variables qu’il n’avait jamais pris en compte auparavant.
Pour mener à bien ce projet, une association à but non lucratif a été créée, Overscan Committee, afin notamment de collecter les fonds pour financer la production du film. Et pour ce faire, une campagne de financement participatif vient d’être lancée sur Ulule.
Celle-ci a été lancée ce jour, le 2 octobre 2025, est à d’ores et déjà atteint 74% du premier palier à 30.000 EUR !
Ce premier palier est le budget minimum pour que le film voit le jour, avec des contraintes très importantes, mais le but du financement est d’arriver à récolter environ 150.000 EUR pour réaliser le film qu’ils imaginent.
La campagne de financement durera jusqu’au 7 novembre prochain et vous permettra, si vous y participez et qu’elle est couronnée de succès, de pouvoir avoir votre nom au générique de fin (5 EUR), d’y ajouter un lien pour regarder le film (10 EUR), de pouvoir en plus télécharger la BO (20 EUR), d’avoir aussi accès au making of (30 EUR), d’ajouter à tout cela deux places de cinéma en Île de France (40 EUR), d’avoir un bluray contenant le film et le making of en plus de tout le reste (70 EUR) ou bien encore le vinyle de la BO (150 EUR). Et dans les contreparties un peu folle, Alex Pilot viendra faire le commentaire audio en live dans votre salon ou réalisera le « debug mode » de votre mariage/anniversaire !
Des paliers devraient se débloquer au fur et à mesure et un, à moitié annoncé à le mérite de l’originalité. En effet, deux prototypes de jeux (un shoot’em up et un jeu d’aventure) seront développés pour le film et, si un certain palier est atteint, des proto plus ou moins jouables de ces deux jeux pourraient être mis à disposition des contributeurs.
Vous pouvez, si vous le souhaitez, écouter un entretien avec Alex Pilot, qui revient sur son parcours et sur ce projet, dans l’épisode S19E05 du podcast Silence, on joue (version sur Youtube).
Dernier élément important, le film devrait être terminé avant fin 2026, si tout va bien.
Site internet : https://fr.ulule.com/demo-par-alex-pilot/
Des classiques en libre accès chez Cope-Com
Cette information date de mars cette année mais il nous semblait nécessaire de la partager avec tous : Cope-com a mis à disposition sur son site web des classiques Amiga en libre accès.
Vous pourrez retrouver Hybris, Battle Squadron, ou encore Sword Of Sodan.
Jouables directement en ligne dans votre navigateur, ils sont également disponibles en téléchargement, et donc utilisable sur Amiga, PC, Mac et Linux !
L’éditeur fournit aussi des classiques Megadrive à jouer en ligne et des classiques C64 à télécharger.
Source : https://cope-com.com/2025/03/02/amiga-free-to-play/
Merci à slobman pour avoir proposé cette info !
A6000 : quand l’Apollo Team passe à la vitesse supérieure !
Voilà le cadeau de l’Apollo Team à la communauté Amiga pour les 40 ans de l’Amiga. Et c’était sans doute ce qu’un grand nombre attendait : un nouvel ordinateur façon Amiga 500 ou 600 !
L’A6000, clin d’oeil plus qu’appuyé à l’Amiga 600 que ce soit de par son nom ou de par son « form factor« , débarque.
Dans une coque façon Amiga 600 (imprimée en 3D), son clavier mécanique avec des switchs Cherry MX et des touches en plastique ABS (avec le logo Vampire en lieu et place des touches Amiga), cet A6000 renferme une carte Apollo V4 avec son 68080, ses 2 Go de mémoire fast et 12 Mo de mémoire chip, une carte compact flash de 128 Go avec la dernière version d’Apollo OS, un connecteur d’alimentation au format USB C.
Les préventes d’un premier lot de 40 machines, vendue unitairement au tarif de 999,60 EUR, a déjà trouvé ses acquéreurs ! Si vous êtes intéressé, il ne vous reste plus qu’à attendre une nouvelle fournée.
Site internet : https://www.a6000.net
Source : Amiga-News.deAmiga Future n°176 disponible (septembre/octobre 2025)
Les numéros d’Amiga Future se suivent et les retards dans les annonces de leurs sorties sur AI aussi…
Le numéro 176 du magazine Amiga Future, celle du mois de septembre/octobre 2025, est donc sorti en début de mois.
Pour les abonnés, le numéro est d’ores et déjà posté (et vous l’avez même déjà sans doute reçu, lu et archivé…). Pour ceux qui achètent le magazine à l’unité, vous pouvez le commander sur le site officiel ou chez votre revendeur préféré.
Ce numéro comprend, en plus des nombreux tests (Krogharr, Dr Dangerous, Pjusk, Gemdalus, AmSeaFox, Space Patrol, Amiga Forever 11, C64 Forever 11, WinUAE), mais aussi un dossier sur le raycasting, sur le reboot de Commodore, la 3ème partie dédiée aux 40 ans de l’Amiga et un article dédié à Rings of Medusa et Return of Medusa.
Plus d’informations : Page dédiée à ce n°176 (avec deux pages disponibles à la lecture)
Nouveaux articles sur Obligement (juillet/août 2025)
L’imperturbable Daff a mis en ligne son bulletin d’actus bimestriel qui, pour cette période de juillet/août 2025, est plus que garni !
Vous trouverez également le récapitulatif des articles parus ces deux derniers mois sur Obligement, le site que vous êtes obligé de lire !
Voici donc le bulletin d’information du magazine en ligne Obligement pour la période juillet/août 2025.
Les nouveaux articles et les mises à jour sont les suivants :
- Actualité de juillet/août 2025.
- Anciens articles de Génération 4 48 à 53 : Actualité : Les 4 D’Or FNAC/Génération 4 1992, Entrevue avec Brett Sperry, Test de Superhero, Actualité : La préversion de Street Fighter 2, Test de Legends of Valour, Test de Tearaway Thomas, Entrevue avec Ian Hetherington, Entrevue avec Joel Billings, Dossier : Les manettes de jeu (1992), Reportage : ECTS Automne 1992, Test de Gobliins 2, etc.
- Entrevue avec Steffen Häuser (développeur Amiga).
- Entrevue avec Jon St. John (acteur vocal, voix de Duke Nukem).
- Matériel : A1200BG (mise à jour).
- Matériel : SATA PCI Hard Card.
- Matériel : RAMesses.
- Bidouille : Extraction de composants Amiga, posez ce tournevis !
- Bidouille : AmigaOne XE – partie 3, interruptions matérielles du bus PCI.
- Bidouille : AmigaOne XE – partie 4, avec un nouveau coeur.
- Bidouille : Contrôler HippoPlayer avec une télécommande.
- Articles du magazine sur disquette ZINE n°3 (février 1990).
- Dossier : Histoire du développement de Vroom.
- Dossier : Travailler avec Andy Warhol, les souvenirs de Jeff Bruette.
- Dossier : Histoire du développement de PixelMachine.
- Dossier : Les produits d’Amiga Corporation pour Atari 2600 (mise à jour).
- En pratique : Trucs et astuces pour ClassicWB.
- Programmation : asl.library et GFA Basic.
- Programmation : Assembleur – Afficher des sprites et des BOB sur Amiga OCS et AGA.
- Quizz spécial sur le nom des jeux Amiga.
Rendez-vous sur http://obligement.free.fr pour lire ces articles.
Notre page X : https://twitter.com/obligement
Et n’hésitez pas à contribuer pour le prochain numéro !
Bonne lecture !
Site internet : http://obligement.free.fr
Outrun revient en conversion fidèle à l’arcade
Comme indiqué, cette nouvelle version n’est ni une émulation, ni un portage, mais se base sur le code original de la machine d’arcade. Le titre offre dès lors une expérience similaire à celle que proposait la machine de SEGA en 1986, y compris les ‘assets‘ graphiques et la bande-son originale, recomposée pour l’occasion au format MOD Protracker en quatre canaux.
Bien évidemment, il faudra un plus que l’Amiga 500 de base demandé par la version sortie à l’époque, puisqu’il vous faudra au minimum un Amiga AGA propulsé par un 68030 cadencé à 50MHz, de 2Mo de RAM et 8Mo de Fast RAM et d’un disque dur.
Vous devrez aussi posséder les ROMs arcade d’origine pour réaliser la conversion. Une fois le soft récupéré (gratuitement ou en ‘name your price‘), il suffit ensuite de lancer un petit script Python qui se chargera de convertir les ressources stockées dans les ROMs au format Amiga (plus de détails dans le petit readme fourni).
Site internet : https://reassembler68k.itch.io/outrun-amiga-edition
Merci à slobman pour avoir proposé cette info.
Perifractic signe officiellement le rachat de Commodore !
Eh bien, c’est désormais chose faite et vous pouvez même voir ladite signature finalisant l’acquisition sur la chaîne Youtube du nouveau PDG de Commodore !
Vidéo sur Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=uR5oW7YFqfQ
Merci à junior2 pour avoir proposé cette information !
Après Project X, Apidya fera son retour en 2026 !
Cette version, intitulée sobrement Apidya’ Special, sortira courant 2026 sur PC (Steam), PS5, XBox Series et Switch (NDBatteMan : je vous avoue qu’une version Amiga ne m’aurait pas déranger ^^).
Il est à noter que cette version est développée par l’équipe originale du jeu, en collaboration avec un développeur indépendant passionné issu de la communauté des fans. Le projet s’appuie sur les éléments d’un ancien port console abandonné dans les années 1990, combinant les ressources d’époque avec de nouveaux visuels en pixel art, des effets sonores supplémentaires et une bande-son réarrangée, tout en conservant une expérience fidèle à l’esthétique d’origine.
Et cerise sur le cheese-cake, le compositeur Chris Hülsbeck (déjà à l’oeuvre sur le remake de Project X, le monde est petit), à l’origine de la musique du jeu original, signera une nouvelle version complète de la bande-son, spécialement conçue pour cette édition.
ININ Games semble se spécialiser dans les remakes puisqu’ils sont à l’origine de X-Out: Resurfaced, de Parasol Superstars ou encore le plus récent Shenmue III. Ils semblent aussi vouloir relancer des licences plus anciennes puisqu’ils prévoient de sortir une préquelle de Simon The Sorcerer en octobre prochain.
Il ne nous reste plus qu’à attendre 2026 et les informations/précisions qui arriveront d’ici sa sortie !
Site internet : https://iningames.com/blogs/news/apidya-special-33-years-in-the-making
Source : Pathfinding.fr
Project X : Light Years dispo ! (Win/Linux)
Le remake officiel de Project X en financement participatif est sorti le 15 août et est actuellement disponible à tarif réduit. Et il ne s’agit pas d’un remake lambda !
Développé par Marcin Krupinski en un peu moins de deux ans et adoubé par Team 17 pour en faire une suite officielle, ce remake de Project X se démarque de la plupart des remakes, portages et liftings en tous genres, par sa capacité à allier fibre nostalgique et fan service tout en poussant tous les curseurs en termes de variété, jouabilité et réalisation technique.
À noter : il n’y a eu aucune utilisation de l’IA pour réaliser le jeu et un mode 2 joueurs a été ajouté.
Trois modes de jeux sont ainsi proposés : « Project X 1992 SE » plus minimaliste et difficile, « Arcade » et « Modern » présentant des mécaniques de jeux enrichies moins punitives.
Le financement participatif ayant dépassé les 8.000 livres, il comportera des musiques additionnelles de Chris Huelsbeck, Allister Brimble – la BO étant composée par Dave Moyle, des vaisseaux supplémentaires, un portage Linux / Steam deck (alors que ce dernier était initialement prévu si le financement atteignait le seuil des 10.000 livres) ainsi que davantage de contenu.
Site internet : Fiche Steam de Project X : Light Years (Windows / Linux) (Démo disponible)
Un album d’Allister Brimble pour célébrer les 40 ans de l’Amiga
Citation :
Né en 1970, Allister Brimble s’est surtout fait connaître pour ses compositions pour les jeux de la Team17, mais le musicien britannique demeure très actif, du moins sur la scène néorétro, avec les thèmes d’Andro Dunos II, Beyond The Ice Palace 2, DaemonClaw: Origins of Nnar ou, encore plus récemment (littéralement la semaine dernière), de Project X: Light Years. Ce dernier étant un successeur spirituel de Project X (1992) sur lequel Brimble a travaillé, il était logique d’en retrouver le thème principal sur Amiga 40, son nouvel album célébrant les quarante ans de l’Amiga comme son titre l’indique sobrement. Mais on y trouve également une piste rendant hommage à Martyn Brown, l’un des cofondateurs de la Team17 qui nous a tragiquement quittés en toute fin d’année dernière… En revanche, que les puristes se rassurent, ce morceau ST-01 ne fait pas référence au rival du micro-ordinateur mais au logiciel SoundTracker emblématique de la machine. À noter que, une fois n’est pas coutume, on peut écouter librement l’intégralité de l’album directement sur Bandcamp, où il est disponible à l’achat à partir de £10.95 (13 €).
Site internet : https://allisterbrimble.bandcamp.com/album/amiga-40
Sources : Le Mag de MO5.com et le site Indie Retro News Merci à slobman pour avoir proposé cette info.
The Settlers II Gold Edition arrive officiellement sur Amiga !
Pour ce faire, ils ont obtenu d’Ubisoft la licence pour adapter/distribuer ce jeu développé à l’époque par Blue Byte Software.
Le jeu, qu’il sera possible de mettre en français, sera disponible à compter du 18 octobre prochain dans trois versions différentes, à savoir :
– une version téléchargeable à 29,90 EUR,
– une version boîte à 49,90 EUR (sur support DVD avec option de téléchargement, la carte du monde, le manuel en allemand et en anglais, et avec 4 cartes postales)
– ou bien dans une version boîte collector à 99,90 EUR, dont le tirage sera limité à 100 exemplaires. Cette version sera quant à elle disponible à compter du 1er décembre et son contenu sera identique à la version boîte mais elle sera livrée dans un coffret bois avec, en plus, un magnet en métal.
Le jeu est d’ores et déjà pré-commandable. Un bonus de pré-commande sera d’ailleurs offert à tout ceux qui franchiront le pas au 18 septembre au plus tard : outre une reproduction artistique du titre en 15x20cm, probablement uniquement avec les versions boîtes, les personnes ayant précommandées recevront également 5 cartes inédites (et qui resteront exclusives à ces pré-commandes).
La configuration minimale pour y jouer sera tout de même assez musclée puisqu’il faudra au minimum une machine AGA équipée d’un 68040 à 40 MHz avec 32 Mo de RAM et 600 Mo d’espace disque, un 68060 à 50 MHz et 64 Mo de RAM étant toutefois recommandé pour y jouer en basse résolution et un 68060 à 100 MHz avec une carte graphique est recommandé pour y jouer en haute résolution.
A noter que le jeu est également annoncé comme tirant profit des cartes PiStorm et des cartes PowerPC, avec AmigaOS 3.1 et WarpUP (ce qui fait qu’il fonctionne aussi sous MorphOS) ou avec AmigaOS 4.1.
Site internet : https://lookbehindyou.de/en/product/thesettlers2amiga/

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